L'enigma del mappamondo si trova nel capitolo 9. Dopo aver attivato tutti i fasci di luce, aperto la chiusa per riempire il pozzo (con una sequenza platform interessante, in cui dovrete attivare i vari bracieri lanciando la torcia per non essere divorati dai ragni) e poi successivamente (aperta la seconda chiusa) liberato l'acqua per far muove il mappamondo, dovrete risolvere questo piccolo enigma.
Facendo ruotare con la levetta analogica sinistra e destra il mappamondo, dovrete far combaciare i tre punti indicati sulla mappa con i tre punti più luminosi creati dal fascio di luce. Il punto luminoso della parte di mappa illuminata più grande deve essere al contrario (quindi il punto è vicino a voi). Dovrete con la levetta analogica destra girare il mappamondo fino a quando il punto non sarà vicino a voi.
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