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mercoledì 28 settembre 2011

Biglietto omaggio 2000km

Oggi ho effettuato ben 2000km nella stessa sessione di gioco a Gran Turismo 5 ho ricevuto un biglietto omaggio 1000 con dentro una Nissan Primera 2.0TE '90


venerdì 23 settembre 2011

Gears of War 2: Boss finale deludente



Prima di iniziare Gears of War 3 ho finito finalmente il 2. L'ultimo capito è veramente spettacolare, adrenalinico al massimo (soprattutto se giocato ad alti livelli) e molto scenografico. La battaglia sul Brumak mostra in pieno tutto il valore grafico del gioco (anche se qualche difettuccio c'è) e della nostra Xbox360.

(video da youtube)




Dopo questa emozionante cavalcata, arriviamo al finale. Finale molto deludente dal punto di vista lucrativo perchè il boos, un brumak splendente, si sconfigge in 20 secondi con il martello dell'alba. E' praticamente impossibile morire anche a livello Folle. Un Boss troppo troppo semplice per un gioco così.

Anche la trama, una volta crollata Jacinto, dice poco o nulla. L'unico colpo di scena è la preoccupazione di Marcus per Anya e lo scambio di sguardi (su elicotteri vicini) fra i due dopo aver scoperto che la stessa Anya si è salvata dalla distruzione della città.

Ora sotto con il terzo!

giovedì 3 marzo 2011

Call of Duty: Modern Warfare online






Oggi ho giocato al primo MW per 360 dopo tantissimo tempo che non accedevo la console.

Online fatto molto bene, la connessione cade pochissimo, c'è ancora gente (e tanta) che ci gioca e le mappe sono carine.
Personalmente ho trovato più facile giocarci rispetto a MW2 e Black Ops, forse anche perchè i giocatori più forti giocano appunto a quelli più nuovi.
Sono persino riuscito in qualche "Quick Scope", impossibile a Black Ops e più difficile a MW2.

Graficamente il gioco gira bene: nota di merito per l'elicottero che qui è parte integrante della mappa, sorvolandola tutta e molto vicino ai soldati. Sembra però, nel complesso, di essere in una old generation, rispetto ai suoi successori.

Nota per le serie di uccisioni: ce ne sono 3 fisse per tutti (3: radar aereo; 5: raid; 7: elicottero).

Alcuni pensano che sia il miglior online di tutti: non lo so, di sicuro è molto divertente e le mappe sono molto varie e ben fatte (un po' piccole). Considerati gli anni passati, se la gioca benissimo con il pronipote Black Ops

sabato 29 gennaio 2011

Cecchino Rulezzzzzz




(fonte)


Finalmente ho imparato ad usare il cecchino in Black Ops (PS3). Parlo del PSG1 (gli altri invece ho ancora difficoltà). Le ultime partite sono sempre rimasto sopra 1.20 di rateo, arrivando a punte di 2-3, chiamando diverse volte il Napal e la Torretta Robot.


A chi interessa, Magelykun è il mio account, aggiungetemi pure!

lunedì 20 dicembre 2010

Uncharted 2: movie gameplay




Dopo qualche partita online qui e su MW 2, sono andato avanti con l'avventura. Da segnalare che, rispetto al precedente uncharted, la componente tattica è più presente, soprattutto in modalità cooperativa, e sarà fondamentale a livelli di difficoltà estremi.

L'utilizzo di manovre furtive e delle granate sarà fondamentale per il proseguimento del gioco, oltre a variare il gameplay, estremamente divertente.

A differenza del primo, dovrete fronteggiare anche veicoli armati, come l'elicottero: qui ricorda vagamente l'epico scontro Solid vs Liquid Snake in Metal Gear Solid per PSone, anche se più corto, nessun dialogo (tranne le esclamazioni di Drake, sempre divertenti).
La parte interessante però è appena prima dello scontro diretto. Voi sarete all'interno di un edificio con l'elicottero che vi spara dall'esterno. Qui il video cinematografico si unisce al gioco come mai prima in un videogioco. Mentre tutto collassa, voi dovrete uccidere i nemici, riparavi dai proiettili dell'elicottero, con i vari oggetti e mobili che vengono risucchiati di fianco a voi dall'esterno. Descriverlo è difficile, quindi, vi lascio alle immagini. Da giocare però, anche se è breve, è fantastico.



Proseguendo dell'avventura, ritroverete Elena Fisher, una vecchia amica (o di più?) del primo Uncharted, assieme ad un cameramen. Per un breve tratto (di sparatoria) sarete assieme a loro, per poi subito dividervi ed incappare in un enigma, molto facile, nel tempio (guardate il libretto, scorrevole fra l'altro e posizionate la statua nello stesso identico modo).

giovedì 9 dicembre 2010

Uncharted 2: Gameplay (giungla)



(fonte immagine)

Sono andato avanti nell'avventura, iniziando veramente a giocare con questo nuovo Uncharted. La parte della Giungla, oltre alla grafica superba, vi mostrerà il nuovo vecchio volto del gameplay.

Prima di tutto, noto come il personaggio "di supporto" (Sully in questo caso), è più attivo, colpisce i nemici spesse volte e si muove molto più di prima. La sua IA è migliorata, come quella dei nemici, che, anche a causa di questo migliorament, saranno più una squadra rispetto a prima. Vi sono ancora delle imprecisioni (capiterà che un nemico si lanci una bomba addosso esplodendo).

Pad alla mano, noterete subito una resa più realistica, anche delle diverse armi: il mirino non rimarrà più quasi immobile come prima, ma si sposterà verso l'alto se sparerete una mitragliata di proiettili.
Gli headshots sono più difficili rispetto al primo capitolo, e il tempo di caricamento varia in base al numero di proiettili che devo essere caricati.

Altra cosa: i movimenti di Nate risultano più realistici: salti, scivolate mentre per andarsi a riparare dietro ad un muretto sono rese meglio rispetto ad Drake's Fortune.

Ottima anche la fase di gioco appena arrivati nella città in Nepal, in cui dovrete scappare/sparare ad un camion che vi insegue in una strettoia (ricorda molto le scene viste in Crash Bandicoot).

A presto per altri aggiornamenti!

lunedì 6 dicembre 2010

Uncharted 2: Metal Gear Nate




(fonte immagine)

Andato un po' avanti nell'avventura, parlo ora di una novità importante nel gameplay, ovvero la fase di spionaggio, alla Metal Gear Solid per intenderci (anche se qui assomiglia di più a Splinter Cell): quando, entrati nel museo, vi imbattete in alcune guardie, dovrete stenderle per poter continuare, senza però farvi vedere. Nel caso succeda, la missione finisce.

La trovo un'ottima variante, anche se dovrete per forza addormentare delle specifiche guardie in uno specifico ordine, sennò la missione non sarà completata, e questo limita un po' la cosa.
Graficamente è come sempre fantastico, senza rallentamenti anche nelle fasi più concitate.
La storia inizia a formarsi per bene, con già alcuni colpi di scena che però ovviamente non svelo.

Vi lascio al videogameplay della parte preso da youtube (il titolo non è mio)



domenica 5 dicembre 2010

Uncharted 2: prima considerazione...impressionante





Non ho resistito: ieri mi sono messo a giocare a Call of Duty Modern Warfare 2 (per 360), iniziando l'avventura però la tentazione è stata troppo forte...e ho iniziato a giocare ad Uncharted: il covo dei ladri.

L'inizio è credo la parte più famosa di questa next gen: Nate ferito, su un vagone di un treno semi distrutto in cima ad una montagna. Dopo una piccola scena di intermezzo (vedi foto sopra), ci immergiamo subito nell'azione, ed ecco la prima novità: filmati e gameplay non sono scollegati come in tutti (o quasi) gli altri giochi, ma si intrecciano, dandovi la sensazione di non smettere di giocare.
Altra novità sono le inquadrature, molto più hollywoodiane, che a tratti ricordano i vecchi Resident Evil per PSX (soprattutto nella camminata di Nate ferito). La grafica è DA PAURA, forse la migliore ancora oggi su console e non solo. Montagne perfette, così come le esplosioni, i movimenti dei personaggi. Fantastica.

Questa fase funge anche da tutorial, ridotto però al minimo indispensabile..per chi non ha giocato al primo capito (vedi recensione), queste prime fasi di gioco molto avventuriere potrebbero risultare un po' complicate.

Ci si immerge subito nella storia, con l'introduzione di due nuovi personaggi: la bella Chloe Frazer, a cui Nate sembra particolarmente legato, e Harry Flynn, un suo vecchio amico.

Qui Harry spiega a Nate che il suo cliente vuole che recuperi una lampada ad olio da un museo. Nate all'inizio rifiuta, ma accetta quando scopre che potrebbe celare la risposta al destino delle navi di Marco Polo. Nate e Chloe pianificano (si vede da un flashback) di scappare insieme all'insaputa di Harry appena fatto il colpo (fregando anche il cliente).

La trama è quindi semplice, come il primo, ma già dall'inizio ricca di colpi di scena, anche perchè la "missione" iniziale del treno avviene tre mesi dopo l'incontro fra i tre personaggi (per questo sono flashback) con Nate (sempre ferito) che una volta in salvo (dopo aver ucciso qualche nemico che lo stava cercando), recupera un Phurba mezzo sepolto nella neve., quindi lascia quel senso di curiosità al giocatore degno di una gran bella pellicola cinematografica.

Seguite il diario per gli aggiornamenti.



sabato 4 dicembre 2010

Uncharted 1: fasi finali e come sconfiggere il boss finale




Ho appena concluso questo primo capitolo della serie di Uncharted...che dire, semplicemente fantastico. La storia è ricchissima di colpi di scena, soprattutto nelle ultime 2 ore di gioco.

Vi troverete faccia a faccia anche a combattere non solo contro i classici nemini umani, ma anche con delle creature alla RE o GOW, che però non anticipo chi sono.

Un gioco da giocare fino in fondo, e se ne avrete voglia, da rifare perchè merita veramente tanto. Anche i combattimenti alla fine saranno più avvincenti e vari con nuove armi, molti più nemici e alleanze inaspettate.

Il finale è molto bello, con tantissime sparatorie, tranne però per il combattimento con il..chiamiamolo boss (inaspettato tra l'altro) di fine gioco: qui voi dovrete solamente spostarvi da una coppia di casse all'altra (dopo aver aspettato che il nemico abbia sparato 2 colpi di fucile). Distrutta la terza coppia di scatole, andrete ad affrontare a pugni il boss per due volte (dovrete schiacciare i tasti che compaiono sullo schermo) per poi guardare il filmato finale.

Purtroppo è finito, e devo dire che è una delle avventure che mi ha appassionato di più. Per fortuna che ho già il secondo pronto da giocare....e un terzo che arriverà.

A breve farò la recensione con le considerazioni finali.

venerdì 3 dicembre 2010

Uncharted 1: grandi scontri a fuoco, ma a volte frustrante

Sono andato avanti nell'avventura, trovandola fantastica: scontri a fuoco a non finire e mai ripetitivi o annoianti, anzi, con le nuove armi e i mirini laser dei nemici danno quel tocco in più di varietà al gameplay.

Ottima anche la fase di avventura, molto simile ad Assassin's Creed e Prince of Persia. Una pecca: a volte i movimenti sono molto poco realistici, ma nulla di che.

Aggiungo però che in certe piccole fasi, come la risalita del fiume con la moto d'acqua oppure la sessione "platform" per aprire la galleria segreta in cima alla chiesa, risulterà a tratti frustrante.

mercoledì 1 dicembre 2010

Uncharted 1: i veicoli





Andato avanti nell'avventura, oltre agli scontri e alla solita parte avventuresca, ho utilizzato due veicoli: la Jeep (guidata da Elena con Nate al lanciagranate) e una moto d'acqua (qui Nate è alla guida, Elena con il lanciagranate portatile, vedi foto).

La prima parte (Jeep), voi avrete il compito solamente di sparare alla macchine/moto che vi inseguono. Il gioco scorre benissimo, senza alcun rallentamento. Nota dolente il fatto che i nemici arrivano solamente da una parte per volta, quindi il vostro raggio è limitato ad un paio di metri di larghezza, facilitandovi il compito.

La seconda parte è più complicata, in quanto dovrete sia guidare, sia sparare. Nulla di impossibile, però è più impegnativo ma più lento (quindi meno divertente a mio avviso).

Le due parti non sono lunghissime, però sono ben fatte, e rendono la giocabilità più varia.

Uncharted 1: i combattimenti




Continuata l'avventura, sono in un punto in cui i combattimenti fanno da padroni, ancora di più dell'avventura, tranne un piccolo passaggio in cui Nate deve arrampicarsi per una fortezza sul mare, in cui si nota tutta la bellezza grafica di questo gioco (vedi foto sopra).

I combattimenti sono ben strutturati, con una discreta IA da parte dei nemici e nessun rallentamento anhe nelle fasi più concitate.

Il recupero della vita è simile agli sparatutto, con Nate che si cura automaticamente riparandosi dal fuoco nemico. Interessante anche l'annebbiamento (lo schermo diventa sempre più in bianco e nero) del personaggio al calare della vita.

Al livello normale, dovrete imparare ad utilizzare le granate, a non sprecare proiettili e ad utilizzare il corpo a corpo. Vi consiglio di raccogliere sempre tutte le ricariche che i nemici lasciano.
Altro consiglio è quello di far pratica con gli head-shots, che, oltre a farvi guadagnare trofei, vi risparmieranno tempo e proiettili.

Nota dolente sono proprio i confronti corpo a corpo, che ho trovato per adesso ripetitivi.




(video da Youtube)

martedì 30 novembre 2010

Uncharted 1: porca zozza zozzissima!




Oggi ho iniziato Uncharted: Drake's Fortune, che Ale molto gentilmente mi ha prestato.

E' uno dei primi giochi usciti per PS3 (ed è un'esclusiva): si parte subito con l'azione con il nostro Eroe Nathan Drake assieme alle reporter di nome Elena Fisher che combattono, dopo aver trovato la tomba di Francis Drake, contro alcuni pirati. Combattimento molto semplice, per prenderci la mano.

La prima ora di gioco ci introduce la storia di questo primo capitolo, ovvero la ricerca del tesoro che Francis avrebbe ritrovato e nascosto non si sa dove. Questa fase è composta da solamente esplorazione, in stile Tomb Raider più però verso il Platform.

I colpi di scena sono subito tantissimi, e il carisma dei personaggi è degno del miglior film di Hollywood (il nostro Drake è a mio giudizio fantastico).

Graficamente se la cava anche oggi, con qualche difetto (soprattutto le cascate) e qualche piccolo rallentamento ogni tanto, ma nulla di grave.

Un buon inizio sicuramente, anche ora a distanza di anni.

Ora mi sono paracadutato dall'aereo in fiamme (da qui ho preso il titolo, in quanto quella è l'espressione che Drake utilizza mentre è in volo). Ci riaggiornamo in seguito!

lunedì 29 novembre 2010

Assassin's Creed II: Pazzi, I'm coming!


Oggi ho giocato una buona oretta e mezza...ammazzata un po' di gentaglia che mi ha portato fino da Lorenzo De' Pazzi, il quale ora deve essere pedinato.

Da dire che una missone per arrivare da lui è stata abbastanza frustrante: il nostro assassino infatti doveva scalare delle torri, ammazzando gli arceri, per poi arrivare ad uccidere il nostro obiettivo. Il problema è che per ben due volte i comandi hanno fatto cilecca facendomi precipitare sul fienile. Nulla di che, però, du palle per risalire.

L'inseguimento è carino, in stile Metal Gear. Ci riaggiornamo più avanti.

sabato 27 novembre 2010

Forza Motorsport 3: qualche partita online



eccome qua...oggi mi è tornata dopo mesi la mia 360...per provarla (dopo gli aggiornamenti) ho messo su Forza Motorsport 3 e ho fatto qualche gara online.

Son passato da principiante a dilettante, facendo buoni piazzamenti, fra cui un secondo posto con miglior tempo.

Devo dire che pensavo di andare molto peggio, vista la lontananza sia dall'online che dal gioco stesso.
Tranne qualche furbetto che entrava per buttare fuori gli altri, il gioco andava benissimo: nessun rallentamento, nessuna macchiana che spariva..niente di niente. Tutto benissimo. Anche le partite le ho trovate facilmente, e in pochi le abbandonavano.
Oggi pomeriggio se riesco vado a provare GT5, così poi proveremo un confronto diretto.

sabato 20 novembre 2010

Assassin's Creed II: schivalo e disarmalo!!!


Rieccomi che aggiorno il diario: oggi sono andato avanti con l'avventura, prendendo la pagina del codice (a fatica, in quanto è curata da una guardia con la lancia, ed essendo ricercatissimo non è stata una buona idea adar lì subito faccia a faccia), prendendo i resti nella tomba dell'assasino nel duomo (mi pare fosse il duomo) di Firenze, e poi tornando dallo zio che mi ha insegnato a schivare e robare le armi ai nemici.

Durante tutto questo, Leonardo da Vinci mi ha fornito il pugnale con il veleno, che però non ho ancora testato.

domenica 14 novembre 2010

Assassin's Creed II: guerra civile a Firenze



Rieccomi che torno ad aggiornare il diario. Ho avuto molti impegni, fra gara ed esami, quindi non ho praticamente mai giocato fino ad oggi.

Sono andato avanti, scoprendo la congiura ai danni della famiglia de i Medici, e successivamente uccidendo un membro della famiglia de i Pazzi. Ora devo andare alla ricerca dei 4 fuggiti che hanno portato l'attentanto.

Ho notato qualche rallentamento dal punto di vista grafico, soprattutto durante gli scontri..nulla di che, vista la portata del gioco ci può anche stare.

Devo dire che questa è stata la fase più divertente del gioco. Veramente molto bello!

mercoledì 27 ottobre 2010

Assassin's Creed II: ritorno a Firenze

Gamers! Oggi son tornato a Firenze...ho ucciso un po' di guardie con la nuova lama doppia, trovato un nuovo glifo, sul tetto del mercato vecchio (vicino lo stemma fiorentino). Il giochino è facile: il primo frutto è sul tavolo, il secondo vicino alla testa di Houdinì, il terzo sul bastone di Gandhi e ..credo siano finiti qui.

Dovrete poi cercare il Volpe, fare una sorta di inseguimento (facile), per poi andare nei sotterranei. Ci riaggiorniamo da qui!

domenica 24 ottobre 2010

Assassin's Creed II: L'imprenditore

Oggi ho continuato nell'avventura: dopo aver trovato 2 piume, alcune statuette (guardate sui tetti delle case, e della Chiesa) e le lettere che dovete cercare per vostro zio, ho incontrato mia sorella e l'architetto: l'obiettivo è quello di pagarlo affinchè egli ristrutturi la città. Questo vi renderà denaro ogni 20 minuti di gioco, quindi investite tutti i soldi che avete e che guadagnerete lì, e le vostre rendite saranno altissime!

domenica 17 ottobre 2010

Assassin's Creed II: bye bye Vieri!

Ho ucciso Vieri!!! Voglio dirlo perchè, a parte che era scontato, poi mi stava veramente sulle palle! Grazie anche allo zio ho imparato a combattere e contrattaccare. E' molto divertente ora come gioco, mi piace! Si è rotta quella monotonia rispetto a quando ero a Firenze, bene così!

Ho trovato anche un altro glifo, sul tetto della villa degli Auditori. E' a forma di un codice a barre, quindi cercatelo bene!

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