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venerdì 14 giugno 2013
Primi minuti (con soluzione) ed impressioni di The Last of Us
Ho giocato la prima oretta e mezza a The Last of Us. Che dire, dopo la prima parte introduttiva ambientata 20 anni prima le vicende del gioco, inizia l'avventura vera e propria.
La prima impressione è che siamo di fronte al classico gioco alla Silent Hill/RE vecchio stampo, abbastanza lento in cui bisogna veramente analizzare tutte le stanze e gli ambienti per cercare munizioni e kit medici, per non parlare dei vari oggetti che potenziano le armi e gli altri per distrarre le guardie, come bottiglie e mattoni (che, assieme alle spranghe di legno e coltelli possono essere utilizzati anche come armi contendenti).
Fino a qui c'è poco da dire: il livello che ho scelto è il "difficile" (più di quello per ora non c'è).
Dopo un inizio di pura esplorazione/tutorial entrerete in una casa. Prima di scendere le scale entrate nella stanza accanto: lì troverete oggetti che vi serviranno per potenziare le armi (in un cassetto) e la torcia. In una stanza precedente invece una lettera che racconta di cose sia successo prima del vostro arrivo.
Usciti avrete il vostro primo vero scontro con i nemici. Anche qui siamo ancora in una fase di tutoria (sarò praticamente impossibile morire) ma cercate sempre di rimanere il più nascosti possibili in modo da risparmiare munizioni e medikit.
Proseguendo incontrerete altri personaggi (la storia preferisco per ora non raccontarvela) e vi imbatterete in altri soldati. In questo caso dovrete cercare di non fare rumore e, con l'aiuto delle vostre compagne ucciderete silenziosamente i soldati. Io alla fine ho sparato un po' giusto per vedere com'era. Se avete giocato ad Uncharted beh...più o meno il sistema di combattimento è simile.
Se rimanete feriti qui non curatevi che tanto prima del prossimo scontro avrete la vita ricaricata.
I prossimi passaggi sono totalmente stealth in stile Splinter Cell: dovrete stare attentissimi alle luci dei soldati per non farvi scoprire e passare indenni (in caso veniste scoperti, le probabilità di morte sono praticamente certe). Nulla di difficile, la vostra compagna vi indicherà strada e tempi. Solo ad un certo punto dovrete andare voi (a sinistra e poi sempre dritto). Dopo aver scavalcato un paio di ostacoli verrete scoperti: non preoccupatevi e non sparate colpi, andate a sinistra, e sempre dritto (non curatevi della guardia, non vi vede).
Io sono arrivato fino a qui...che dire...troppo presto per i giudizi anche perchè scontri veri e propri con gli infetti non li ho ancora avuti. Pensavo facesse un po' più di paura (per ora nulla) quindi sotto questo aspetto mi ha un po' deluso. Gli scontri sono in stile uncharted con solo pistola, poche munizioni e kit medici quindi molto più survival e meno scontro hollywoodiano.
Molto bella la grafica e l'audio. Anche i doppiatori italiani recitano bene le varie parti.
Che dire...fino ad ora, tranne la componente horror, sta mantenendo le attese.
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The Last of Us
sabato 11 febbraio 2012
Uncharted 3: combattimento nella sala da ballo della nave da crociera a livello distruttivo
Questo è uno dei combattimenti più difficili di tutto il gioco (se non si sa come farlo). Una volta scoperto il trucco, con un po' di attenzione anche a livello distruttivo diventa abbastanza facile.
Una volta entrati nella sala, uccidete furtivamente il primo nemico seduto sul tavolino, prendendo poi la pistola di precisione che lascia a terra (oppure continuate tranquillamente con le altre armi). A questo punto uccidete con questa almeno un paio di altri nemici (quello al centro della sala e quello a destra), mentre gli altri li fate fuori mentre vi dirigete sul fondo della sala. A questo punto arriveranno altri nemici e il gioco si fa più duro. Prendete la pistola di precisione e uccidete almeno un cecchino e il granatiere. A questo punto dirigetevi a tutta velocità prendendo il lancia granate. Il più è fatto. Con il lanciagranate uccidete tutti i nemici che potete (rimanendo sempre riparati vicino l'ingresso della stanza in modo che gli altri due cecchini non vi possano colpire). Uccisi tutti (aiutatevi con le bombe se le avete), uccidete i cecchini e i pochi soldati che entreranno dall'ingresso a sinistra della stanza.
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sabato 4 febbraio 2012
Uncharted 3: come battere Charlie a livello distruttivo
Sebbene a livello molto facile, facile, normale e difficile, lo scontro con il vostro amico Charlie sia tutto sommato facile (magari qualche difficoltà proteste averla a livello difficile), con il distruttivo le cose cambiano. A Charlie, così come tutti gli armadi del gioco, basteranno un paio di colpi per mettervi KO. Dovrete quindi prima di tutto difendervi dai suoi attacchi per poi passare la rapidissimi contrattacchi.
Il tasto triangolo qui sarà la vostra arma vincente! D'altronde, anche nella realtà i bestioni si battono con toccate e fuga: schivate i colpi e attacchi rapidissimi per poi tornare in difesa. Qui è la stessa cosa. Prima di tutto evitate i colpi (premendo triangolo) e poi colpite con un paio di pugni (premendo quadrato) e poi di nuovo pollice sul triangolo pronti a difendervi.
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lunedì 30 gennaio 2012
Uncharted 3: soluzione enigma ombre cinesi (capitolo 11)
Questo enigma è all'apparenza difficile (vedere tutti quei pezzi sparsi della statua sui pali potrebbe demoralizzare), in realtà è molto facile. Prendendo la lanterna, capite subito che lo scopo è quello di proiettare con il fascio di luce le ombre sull'affresco in fondo alla stanza, in modo da raffigurare la scena che avete disegnata sul quaderno. In particolare, dovrete proiettare il cavaliere che sta uccidendo con la lancia il suo nemico.
Essendo la scena mancante nella parte sinistra dell'affresco, è facile intuire che la lanterna debba essere posizionata nella metà a destra della stanza. Proiettando il fascio capirete in fretta la posizione corretta (che è partendo dal centro, circa 3m a destra vicino alla linea che divide la stanza a metà).
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domenica 29 gennaio 2012
Uncharted 3: soluzione enigma mappamondo (capitolo 9)
L'enigma del mappamondo si trova nel capitolo 9. Dopo aver attivato tutti i fasci di luce, aperto la chiusa per riempire il pozzo (con una sequenza platform interessante, in cui dovrete attivare i vari bracieri lanciando la torcia per non essere divorati dai ragni) e poi successivamente (aperta la seconda chiusa) liberato l'acqua per far muove il mappamondo, dovrete risolvere questo piccolo enigma.
Facendo ruotare con la levetta analogica sinistra e destra il mappamondo, dovrete far combaciare i tre punti indicati sulla mappa con i tre punti più luminosi creati dal fascio di luce. Il punto luminoso della parte di mappa illuminata più grande deve essere al contrario (quindi il punto è vicino a voi). Dovrete con la levetta analogica destra girare il mappamondo fino a quando il punto non sarà vicino a voi.
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sabato 28 gennaio 2012
Uncharted 3: come attivare il meccanismo sul pavimento nello Chateau (capitolo 6)
Siccome alcuni mi hanno trovato difficoltà nell'attivare il meccanismo che si trova sul pavimento nello chateau. Il diaro qui vi fornirà tutte le indicazioni di cui avete bisogno. Posizionatevi sul simbolino giallo e da lì dovrete attivare in sequenza (camminandoci sopra) le piastrelle aventi i simboli nell'ordine disegnato sul diario. Avete quattro Pi, tre X, quattro Y rovesciate, due X e tre Y.
Se non ci riuscite, eccovi la soluzione:
Partendo dal simbolo giallo (la mezzaluna con il cerchio) andate avanti, sinistra, avanti, destra, avanti, avanti, sinistra, sinistra, destra, avanti, avanti, destra, avanti, avanti, sinistra, sinistra, avanti.
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Uncharted 3: soluzione enigma/puzzle dello Chateau (capitolo 6)
Un buon gioco di avventura ed esplorazione per essere tale deve per forza avere enigmi da risolvere al fine di rendere più ardua e allo stesso stimolante l'esperienza di gioco al videogiocatore di turno. Uncharted 3 non è da meno.
Il primo vero enigma lo troviamo a capitolo 6 nello Chateau in Francia. Se è vero che durante il gioco vi sono stati enigmi, essi erano molto semplici e intuitivi (alla fine bastava guardare il diario e in pochi secondi/minuti capivate che cosa fare). In questo caso invece il diario vi fornirà solamente una parte della soluzione.
L'enigma da affrontare è una sorta di puzzle da ricostruire. Guardando il diario avrete già la posizione di due pedine (cavallo e aquila).
Per capire come risolverlo, dovrete guardare le raffigurazioni a sinistra e a destra della stanza. Sul muro trovate la figura e sul pavimento i simboli che la affiancano in base a dove vi posizionate. In questo modo capite la posizione in cui mettere le "pedine" nel gioco.
Se non ci riuscite, ecco la soluzione è (partendo dall'alto e da sinistra):
Cavallo: prima colonna, quarta riga
Leone: seconda colonna, seconda riga
Pecora: quarta colonna, terza riga
Aquila: terza colonna, prima riga
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giovedì 6 ottobre 2011
DRIVER SAN FRANCISCO - MISSIONE DIMOSTRATIVA CARRO ATTREZZI
PER CHI NON RIESCA A CAPIRE COME ATTACCARSI AL CARRO ATTREZZI , è MOLTO SEMPLICE :LO SEGUI DA DIETRO GLI VAI CONTRO PIANO E TI AGGANCIA DA SOLO .
PER STACCARSI BASTA MUOVERE LA LEVETTA ANALOGICA SINISTRA .
SE INVECE STATE USANDO IL CARRO ATTREZZI ANDATE IN RETRO PIANO CONTRO LA MACCHINA.
PROVATE A SHIFTARE NELLE MACCHINE E MANDATELE AD ATTACCARSI CONTRO I CARRO ATTREZZI è DIVERTENTE.
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