lunedì 6 dicembre 2010

Uncharted 2: Metal Gear Nate




(fonte immagine)

Andato un po' avanti nell'avventura, parlo ora di una novità importante nel gameplay, ovvero la fase di spionaggio, alla Metal Gear Solid per intenderci (anche se qui assomiglia di più a Splinter Cell): quando, entrati nel museo, vi imbattete in alcune guardie, dovrete stenderle per poter continuare, senza però farvi vedere. Nel caso succeda, la missione finisce.

La trovo un'ottima variante, anche se dovrete per forza addormentare delle specifiche guardie in uno specifico ordine, sennò la missione non sarà completata, e questo limita un po' la cosa.
Graficamente è come sempre fantastico, senza rallentamenti anche nelle fasi più concitate.
La storia inizia a formarsi per bene, con già alcuni colpi di scena che però ovviamente non svelo.

Vi lascio al videogameplay della parte preso da youtube (il titolo non è mio)



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Uncharted 2: Metal Gear Nate